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uchinyan
#25786:
仮面ランナー サブスリーさん、詳しいご説明ありがとうございます。
2次元の場合は、確率密度を使った全く同じことを考えていました。
したがって、一変数で等確率の場合は、単純に平均を考えればいいというのは理解できます。
3次元の場合は、#25785で書いたように、私は、面積分布が等確率ということに自信が持てないので、そこらに関係して?です。
3次元のご考察に関しては、少なくとも、座標の入れ方、確率密度の導入までは、全く同じことを考えていました。
その後、面積をどう計算するかで、複雑な方程式と格闘することになり、どうしたものかと思っていました。
もう少しじっくりと読ませて頂きたいと思いますが、
これによると、スモークマンさんの結果 1/4 よりは小さいだろうということですね。
ネコの住む家   9月12日(月) 21:14:54   MAIL:uchi@sco.bekkoame.ne.jp   25788

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