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uchinyan |
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#25786:
仮面ランナー サブスリーさん、詳しいご説明ありがとうございます。 2次元の場合は、確率密度を使った全く同じことを考えていました。 したがって、一変数で等確率の場合は、単純に平均を考えればいいというのは理解できます。 3次元の場合は、#25785で書いたように、私は、面積分布が等確率ということに自信が持てないので、そこらに関係して?です。 3次元のご考察に関しては、少なくとも、座標の入れ方、確率密度の導入までは、全く同じことを考えていました。 その後、面積をどう計算するかで、複雑な方程式と格闘することになり、どうしたものかと思っていました。 もう少しじっくりと読ませて頂きたいと思いますが、 これによると、スモークマンさんの結果 1/4 よりは小さいだろうということですね。 |
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ネコの住む家
9月12日(月) 21:14:54
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